在華強方特的邀請下,筆者有幸游覽了華強“東方神畫”主題樂園。大氣的園區和東方韻味十足的景觀、頗具中國文化內涵和科技元素的游樂項目、逼真而奇幻的項目體驗讓筆者對方特主題樂園留下了深刻的印象。那么這些項目到底用到了哪些高科技技術能夠讓游客產生那么真實的體驗感?為此筆者采訪了華強方特的副董事長戎志剛先生。“其實我們的項目采用的正是目前最火的虛擬現實相關技術。”戎總解釋道。“虛擬現實技術不是最近兩年才開始流行的嗎?那為什么華強方特能這么快就將此項技術融入到樂園的游樂項目中呢?”為了解開筆者的迷惑,戎總為筆者講解了虛擬現實的技術背景以及華強方特在主題樂園中對此項技術的運用情況。
虛擬現實技術探究
據戎總介紹,虛擬現實技術本身不是什么新鮮技術范疇,可以說從計算機具備處理圖形圖像能力時起,甚至更早時期,人們就在進行技術探索。它經歷了20多年前的初期騷動,有了一些初期應用,由于技術不成熟等原因在市場上沉寂了一段時間,但對其的研究工作始終沒有停止過。
《梁山伯與祝英臺》是一個當今世界較大的供多人參與的裸眼AR表演項目。該項目以中國古代四大經典愛情故事之一《梁祝》為主題并將這個傳唱千年的經典愛情故事通過全新魔方式幻影舞臺,借助光學影像等增強現實技術與真人表演完美結合,通過多場景的靈活切換,豐富的舞臺表現力和層次感,營造出虛幻唯美的特殊場景,讓觀眾穿越時空體驗一場凄美動人、如夢如幻的千古絕唱。技術上該項目使用了全新創意研發的四面體“鉆石型”全息投影技術,綜合舞臺特技技術、影視表演技術等來講述中國傳統故事。而其中所運用到的全息成像,在呈現給觀眾四面通透的舞臺視覺效果的同時也能使觀眾可以從多個角度全方位觀看表演。同時可實現四面墻在通透的舞臺上憑空出現,藤蔓在墻上生長,以及墻面碎裂、崩塌甚至消失等神奇效果,凄美絢爛、如詩如畫。梁祝的故事出色次以這樣真實、夢幻和凄美的效果呈現在觀眾眼前,讓人沉浸其中,筆者都忍不住現場落淚了。
《女媧補天》則是選取上古神話中最具代表的女媧傳說為內容表現題材,通過特殊的觀影形式將帶領游客穿梭于上古神話的世界,將傳統的神話故事中不周山倒塌、祝融共工之戰、女媧集石補天等多個場景生動震撼的呈現在游客面前。該項目通過采用大型機器人,結合現場實景特效表演,配合軌道銀幕同步系統與多個3D環幕,帶給觀眾真實刺激的體驗。其中該項目通過大型立體跟蹤投影系統,通過投影影像與真實場景配合表演,結合影像動態跟蹤技術,使游客產生強烈的浸入感,將項目的娛樂效果推到極致。
這兩個項目都是通過視覺技術的手段讓實景和虛擬的景象相結合,并利用聲光電的技術讓游客能夠產生強烈的浸入感。這也正好呼應了前面所介紹的虛擬現實技術的關鍵元素中實景和虛景相結合的技術組合,立體跟蹤投影就是解決游客運動與虛擬影像的交互,也就是說這兩個項目其實就是我們所說的虛擬現實體驗項目。
世界較大的虛擬現實主題樂園
對于游客來說方特主題樂園需要解決的是滿足游客在游玩過程中如何獲取更好的體驗,華強方特就通過技術手段使游客能夠通過群體的歡樂互動獲得一種身臨其境的游玩體驗。因此“從技術的角度來說華強方特旗下的主題樂園已經可以稱為世界上較大的虛擬現實主題樂園了。” 戎總引以為豪地介紹道。“如何用科技更好地講述文化的故事是華強方特多年來一直在追求的目標。為此華強方特一直在不斷地進行科技研發,致力于通過高科技手段來提升游客在游玩和體驗不同項目時能夠獲得的感受,而虛擬現實技術就是一個很好的解決方案。”據戎總透露,華強方特對于虛擬現實技術的研究最早起始于十幾年前公司剛成立的時候,那時的方特樂園系列就已經開始大量采用虛擬現實技術開發單人游藝設備。其中典型的產品包括了公司自主研發的虛擬漂流、虛擬飛行、虛擬潛艇等游樂項目。經過幾十年的努力,不斷跟蹤虛擬現實技術的發展,華強方特創造了一系列現階段最適合大眾參與的體驗項目,并在方特系列主題樂園進行集中展示。由于歷史的原因特別是當年在技術發展中還處于探索階段以及公眾對該技術的不了解,華強方特并沒有在最初的幾年大肆宣傳虛擬現實技術在樂園的運用。
通過戎總的講解以及我們在“東方神畫”樂園的親身體驗,我們注意到在我們體驗過的多個游樂項目中的確不止是《梁山伯與祝英臺》和《女媧補天》兩個項目采用了虛擬現實技術,其它例如《大鬧水晶宮》、《牛郎織女》等項目中也都是以虛擬現實技術為基礎的游樂項目。這些項目也都通過虛實景結合、特效影視技術與大型機械設備的結合為游客帶來了浸入式體驗感。
虛擬現實技術領域的持續探索
華強方特系列樂園已經完成了虛擬現實技術在游樂項目的應用,未來隨著技術在硬件和軟件的發展,華強方特又會如何應對市場的發展和挑戰呢?
戎總充滿自信地答道:“通過挖掘最新的技術并在主題游樂項目上應用以此來滿足游客日益提升的游玩體驗的需求一直是華強方特所追求的。我們的研發團隊多年來積累了大量的突出技術,并已經研發出了一系列的設備,從而保證各個游樂項目能夠充分的展示出所想要展示的文化內容。而游客們則能夠通過沉浸式地體驗和交互式的互動來更好地體會項目蘊含的文化內涵,也能獲得更加真實的歡樂體驗。”
當然在具體的持續研發方面,華強方特還會持續關注虛擬現實技術的發展,例如未來會對可穿戴設備在主題公園的應用進行專項研究,并且爭取早日通過可穿戴設備與游樂項目的結合,讓游客能夠體驗到更加震撼更加刺激的感受。此外華強方特還將重點研究虛擬現實游樂項目中游客與主題內容間互動交互的技術,未來游客不僅可以通過虛擬現實技術獲得一種身臨其境的感受,也能夠獲得比普通游客更多的參與感和更多的資訊。為此華強方特將會成立專門的虛擬現實研究所來承擔各個課題的研究以及產品的研發,并且爭取盡快在未來的樂園中實施。
聽到戎總對未來虛擬現實應用的描述,筆者對華強方特主題樂園的下一次游玩充滿了期待。相信華強方特會為我們帶來更加新穎,刺激,好玩的虛擬現實項目,也相信華強方特能夠通過自主研發將主題樂園帶入到新的高度!
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